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新鬼武者2はバッサリZONEでチャンスを掴め!

新鬼武者2

みなさん、こんにちは。ハヤトです。

突然ですが、皆さんはゲームってプレイされますか?

僕は学生の頃からゲームが好きで、特にアクションゲームが大好物だったのでよく「鬼武者」シリーズをプレイしていました。

そのせいもあってか、4号機で「鬼武者3」が登場した時は本当に嬉しかったですね。

当時はストック機が全盛だったので、どんなゲーム数テーブルなのか探りながら打っていた思い出があります。

ビッグで711枚取れる仕様だったので、天国Bモードからのビッグ14連であわや万枚達成するところでした。

まぁ低設定じゃないと天国Bモードはループしないので、設定は言わずもがなですが…

さて、そんなわけで仕事帰りに見つけた期待値のある機種は、お察しの通り、

新鬼武者2_筐体

「新鬼武者2」です!

5号機でも人気だった初期の鬼武者をリメイクした機種ですね。

6号機になって有利区間のゲーム数が制限されてたため、純増の高い機種ばかりがリリースされていました。

しかし、有利区間のゲーム数が延びたため、ようやく初代をリスペクトした純増の低い鬼武者が出せるようになった、というのが「新鬼武者2」の経緯です。

それでは早速、実践開始といきましょう!

目次

【本題の前にちょっと紹介】

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新鬼武者2のチャンスは突然やってくる!

新鬼武者2_451G

今日打つ新鬼武者2は、ゲーム数451Gヤメの台です。

基本は天井である1000Gに向かって打つことになりますが、天井に行っても初当りと同じATが確定するだけなので、早く当たってくれた方が期待値は高くなります。

新鬼武者2_スイカ

打ち始めてすぐスイカを引いて、

新鬼武者2_荒野ステージ

すぐに高確らしき「荒野ステージ」に移行してくれました!

そこから弱チェリーやチャンス目を引いたところで、

新鬼武者2_CZ前兆

CZの前兆となる「ズバッ」が発生!

演出が発生する度に色が昇格していき、

新鬼武者2_バッサリ煽り

いよいよ「赤ズバ」に到達!

ここまで行けばCZに突入してくれると思いますが…

新鬼武者2_CZ当選

CZである「バッサリZONE」に突入です!

新鬼武者2_CZ緑スタート

小役を引けば引くほどランクアップする仕様ですが、既に2回スカッてるせいか緑パネルスタートなので期待しましょう!

新鬼武者2の初当りのほとんどはCZを経由するので、とにかくここのヒキが重要です。

新鬼武者2_連撃チャンス

順調に赤パネルまで進んだところで、レア役からEXTRAを獲得!

EXTRAは4ゲーム以内に小役が引けない時に延命してくれるプラスα要素です。

新鬼武者2_紫

大して役に立ちませんでしたけどね。

百鬼モードからARTを射止めるが…

新鬼武者2_百鬼モード

なんとか紫パネルまで進めたので「百鬼モード」へ!

百鬼モードは4号機の鬼武者3から続く伝統の前兆ゾーン。

今作は期待度25%ほどらしいですが、今回は果たして!?

新鬼武者2_アツい

おっ!タイマー演出からアツアツの「熱」が出現!

新鬼武者2_バトル勝利

連続演出のバトルで勝利!

527G、これで晴れてART「蒼剣RUSH」に突入です!

新鬼武者2_もしかしてチェリー

ゲーム数がなくなるギリギリで弱チェリーを引くも、「もしかして~!?」と言われるだけで上乗せされず。

パチンコやパチスロって、「!?」が出ると残念な結果になるのはなぜですか?

新鬼武者2_敗北

罵られた挙句、駆け抜けて終了。

 何ともあっさりし過ぎな感も否めませんが、今日はここで実践終了です。

新鬼武者2はどうやって出すのか、未だにわからないです…

まとめ

それでは、今日の結果です。

  • 投資 184枚
  • 回収 110枚
  • 結果 74枚のマイナス

ARTが単発で終わってしまったのは残念でしたが、投資が少なくて済んだのは不幸中の幸いです。

新鬼武者2は当てれば必ずARTに入ってくれるので、気軽に攻められるのは大きなプラスと言えます。

ただ、まだ新鬼武者2で出玉の塊を出したことがないので、今度こそしっかりと連チャンさせたいです!

鬼武者は4号機の方が出玉感があるように感じちゃいますけどね。

それでは、次の実践でお会いしましょう!

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